MAKING HISTORY, guida al gioco

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MAKING HISTORY, guida al gioco

2011-05-26

I grandi giochi di strategia hanno un posto speciale nel mio cuore. Non c'è niente di più esilarante che prendere il timone di un paese completamente rovinato. Recentemente sono stati pubblicati diversi titoli di qualità, tra cui Forge of Freedon e il nonno di tutti, Europa Universalis III. Ad adottare un approccio più educativo della strategia della Seconda Guerra Mondiale è il grande Making History: The Calm & The Storm, un adattamento di un programma scolastico rielaborato per le masse. Come sarà la partita contro gli altri importanti giochi strategia disponibili sul mercato? Making History: The Calm & The Storm dispone di una versione 3-D e di una mappa 2-D, ricorda fortemente Diplomazia. La mappa è abbastanza buona, e anche se le unità hanno animazioni rigide, la mappa centrale della storia Making: The Calm & The Storm fa il suo dovere. Il suono è abbastanza tipico per un grande gioco di strategia: effetti sonori generici e sporadici e un sottofondo musicale appropriato per il genere. Uno degli aspetti più importanti di un gioco di grande strategia è l'interfaccia utente, e quello che compare in Making History: The Calm & The Storm è adeguato. Quasi tutte le informazioni sono visualizzate sul pannello indicatore a destra, che non copre la mappa. L'interfaccia rispecchia da vicino quella di Europa Universalis III , che è sicuramente una buona cosa.

Aspetti positivi

L'aspetto migliore di Making History sono le robuste opzioni economiche. L'economia del gioco è suddivisa in due parti: la produzione e le risorse. Ogni città produce un certo numero di punti di produzione che possono essere spesi per la produzione di merci, armi, unità militari, o per la ricerca.

Aspetti negativi

Non c'è nulla di spettacolare per quanto riguarda la grafica e il suono di Making History: The Calm & The Storm, ma sono adeguati.

Il mio parere

Trovo Making History: The Calm & The Storm più accessibile ai nuovi giocatori rispetto al suo diretto concorrente Hearts of Iron. La storia non ha la longevità di Europa Universalis III, ma è molto più attraente e la simulazione economica è meravigliosa. Le carenze del gioco sono generalmente di modesta entità. Making History può comodamente stare al terzo posto nella classifica dei grandi giochi di strategia.

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