METAL GEAR, guida al gioco

METAL GEAR, guida al gioco

2011-02-20

All’inizio c’era Metal Gear... Potrebbe quasi iniziare così la storia del videogaming. Questo titolo, il primo della serie che ha proseguito fino ai giorni nostri, fu sviluppato e pubblicato dalla Konami nel 1987.
Allora il futuro era il 1995 (epoca in cui è ambientato il gioco) e l’eroe Gray Fox, membro della Fox Hound, viene inviato in missione in Outer Heaven, il dominio del Colonnello Vermon Ca Taffy e dei suoi mercenari.
Lo scopo dell’eroe è quello di fermare il Colonnello e i suoi piani di produzione di un’arma di distruzione di massa: il Metal Gear. Se non fosse, che Fox è stato fatto prigioniero.
E qui entriamo in gioco noi nei panni del soldato Solid Snake, con il compito di risolvere la situazione per il meglio.
Il gioco è stato prodotto per MSX ed è stato convertito in seguito per Nintendo Entertainment System (NES), MS-DOS e Commodore 64.
Per quanto riguarda il gameplay, Metal Gear è un bidimensionale a prospettiva isometrica, nel quale il giocatore dovrà aggirarsi attraverso le schermate eliminando o aggirando i nemici che incontrerà sulla sua strada. Nonostante s’inizi a combattere a mani nude, in seguito si potranno raccogliere le armi che renderanno la cosa più interessante.
La serie Metal Gear, come si è detto, continua tuttora a produrre giochi, alcuni dei quali rappresentano dei prequel della storia originale (Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Portable Ops e Peace Walker), anche se le evoluzioni grafiche sono state sorprendenti, portando il titolo nella dimensione 3D.

Aspetti positivi

Gameplay : Metal Gear ha introdotto nel mondo del videogioco il concetto di stealth. Vale a dire, la possibilità e l’abilità di evitare la battaglia aperta, aggirando il nemico.

Aspetti negativi

Attualità : il primo titolo della serie risulta piuttosto datato.

Il mio parere

Se siete dei computer gamer di seconda generazione, le origini della Metal Gear saga potrebbero farvi ridere in termini di grafica, concept e giocabilità. Chi ha vissuto quell’era, però, ricorderà quanto ci si accontentava di poco per essere soddisfatti da un gioco e avrà un movimento d’affetto anche verso quella grafica dai pixel grandi quanto la testa dei personaggi del gioco.

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