NAMCO X CAPCOM, recensione

NAMCO X CAPCOM, recensione

2011-05-26

Namco X Capcom è stato un titolo annunciato a sorpresa da Monolith Soft. Rispetto ai suoi predecessori il gioco è molto diverso dalla serie Capcom, prima di tutto è concepito come un RPG di strategia e al suo interno sono presenti centinaia di personaggi diversi. Infatti, si potranno utilizzare combattenti sia della serie Namco che della serie Capcom, anche se alcuni personaggi di un certo rilievo sono stati esclusi. Una storia fa da sfondo alle numerose battaglie che vi troverete a combattere. Il combattimento si svolge su un campo 3D come nella maggior parte dei GdR. Inoltre, come altri giochi di strategia, si è dotati di una serie di AP (punti azione) che è possibile utilizzare per muoversi, attaccare o utilizzare incantesimi. Ogni personaggio inizia con dieci punti, ma è possibile terminare il turno in qualsiasi momento. Anche se è possibile controllare diversi personaggi e vedere nuovi attacchi, si finisce sostanzialmente per fare gli stessi movimenti più e più volte. Il risultato è un RPG di strategia arcade.Ogni personaggio ha una voce fuori campo. Questo significa che sono presenti oltre 200 voci diverse nel gioco.

Aspetti positivi

Il disegno Monolith Soft è una garanzia, ma non è la grafica che rende il gioco incredibile, bensì il suono.

Aspetti negativi

Per attaccare si utilizzano una serie di combinazioni di pulsanti, mentre onestamente il sistema di difesa è scarsamente applicato e di solito la maggior parte dei giocatori seleziona l’opzione "nessuna difesa" solo per velocizzare le battaglie. Proprio per questi limiti, molti appassionati di giochi di strategia imputano al sistema una certa mancanza di profondità e ripetitività.

Il mio parere

I fan dei due colossi saranno entusiasti, anche perché la maggior parte del divertimento sta proprio nel vedere gran parte dei propri personaggi preferiti a disposizione.

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