Il Katamari è il nome di una sfera misteriosa, capace di attrarre a sé e catturare ogni tipo di oggetto che il giocatore incontra sul suo cammino, tra cui monete, bottoni, fino ad alberi, cani, edifici ecc. in un rotolare senza tregua. Infatti "We love Katamari" è un gioco realizzato per la Playstation 2 dalla giapponese Namco, in cui l'azione centrale del gioco è rotolare e rotolare senza fine da parte del piccolo principe protagonista e i suoi numerosi cugini colorati, tutti governati dal Re del Cosmo. Qualche tempo prima questo Re aveva creato le stelle che però erano sufficienti soltanto per girare intorno alla Terra e il resto del sistema solare era stato messo in disparte. Così ora tocca al principe cercare di ritrovare il sistema solare e riportarlo alla vita nell'universo, attivando il frenetico rotolare del katamari per dare il via alla ricerca. Il giocatore deve praticamente cercare di soddisfare le richieste e le volontà dei seguaci del Re, rotolando e portando tutte le cose possibili, trovate in molti ambienti diversi che si susseguono l'uno dopo l'altro. L'avventura rimane quasi sempre la stessa, ma cambiano gli scenari in cui si svolge, comunque non c'è una progressione e l'alternarsi di diversi livelli come in altri giochi.
Aspetti positivi
Originale
Richiede intuizione
Fortemente umoristico
Colori accesi e design folle ma coinvolgente
Aspetti negativi
Poco longevo
Non per tutti
Qualche problema di inquadrature
Il mio parere
Questo gioco grazioso e colorato, viaggia dal Giappone all'Europa portando un'esperienza di gioco divertente e non impegnativa che comunque regala un po' di freschezza e spensieratezza ai giocatori.
Senza dubbio, sia la storia che la resa grafica e il design sono un tantino eccentrici ed originali, quindi forse non tutti potranno apprezzare questo gioco, ma la semplicità strutturale e l'umorismo fanno dimenticare il gameplay quasi inesistente.
"We Love Katamari" risulta un prodotto videoludico per giocatori che vogliono osare qualcosa di diverso, completamente diverso e lontano anni luce dai giochi stile azione e fps che girano sul mercato oggi come oggi. Tuttavia l'assenza di un progredire in avanti nel gioco potrebbe annoiare o almeno rallentare l'entusiasmo di gioco, poiché non si superano livelli, ma si porta a termine una stessa missione in ambienti diversi, rotolando e rotolando senza fermarsi.



